可暢玩3A級遊戲 與Switch定位不同的Valve Steam Deck遊戲掌機

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我們想讓你知道…如果它使用的是Win11作業系統…


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▲在Steam Deck玩《毀滅戰士:永恆》的遊戲畫面。(圖/取自Valve)

特約記者洪聖壹/綜合報導

估價收購任天堂Switch 以三機一體搭配 Nintendo Switch Online 訂閱服務為這間遊戲品牌廠事業向前推進。而立基於Steam 平台的 Valve 稍早也發表了一款類似的掌機Steam Deck,同樣也是三機一體的概念,差別在搖桿跟底座要另外加購,售價 399 美元起,並將為第三方開發商,開放開發模組。


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▲Valve 基於 Steam 平台推出 Steam Deck遊戲掌機。(圖/取自Valve)

由於 Steam Deck 設計是圍繞 Steam 平台的遊戲,因此機身結構相較 Switch 複雜很多,Steam Deck 機身上有 ABXY 按鈕、兩邊提供拇指搖桿,兩邊的拇指搖桿下方都有方形觸控版,並且提供 L1、L2、R1、R2 共兩對肩鍵,另外在背後也有兩對帶有觸覺反饋的方形觸控板,分別為 L4、L5、R4、R5。


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▲Steam Deck正面結構圖。(圖/取自Valve)


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▲Steam Deck背部結構圖。(圖/取自Valve)

Steam Deck 大小為117mm x 29mm x 50.5mm、重量120克。使用的是雙前置喇叭,位置在正面機身下方,配備了七吋 16:10 的 LCD 螢幕,畫面更新率為 60Hz,解析度1280 x 800 Pixels,最大亮度 400nits,就是一般 HD 畫質螢幕,比較適合在室內遊玩。


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▲Steam Deck配備7吋HD螢幕,重量120克,握把較Switch圓潤。(圖/取自Valve)

這款掌機機身內建陀螺儀、內建兩組麥克風,有趣的是電源鍵、音量控制鍵、耳機孔、Type-C 充電孔跟風扇都在機頂,電池容量為 40Whr,依照使用強度續航力約 2~8 小時。


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▲電源鍵、音量控制鍵、耳機孔、Type-C 充電孔跟風扇都在機頂。(圖/取自Valve)

音效方面比
估價收購任天堂Switch好聽,因為它支援藍牙無損音質傳輸,由於要運作Steam 平台的遊戲,這次處理器是採用效率更好的 AMD Zen 2 架構的四核心客製處理器,AMD RDNA 2 架構的 GPU。

Steam Deck 也支援雙人遊玩,只要有合適的配件,就可以外接來玩,另外也有類似 Switch 底座的配件,可以連接電視或者PC,不過其實也可以透過傳輸線以專用 Type-C 傳輸線的方式與顯示器、電腦連接,並且為遊戲主機供電,這點單純許多。


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▲▼透過專用Type-C傳輸線可以外接配件遊玩,或者連接電腦。(圖/取自Valve)


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系統平台為 SteamOS 3.0,它是基於 x86-64 架構設計的 Arch Linux系統,好處是相容 Windows 平台,可以外接鍵盤、滑鼠、螢幕,或者另外安裝其他遊戲商店、PC軟體、網頁軟體等等,任何人只要想要,都可以依照自己的需求打造更適合自己的遊戲環境。


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▲搭載 SteamOS 3.0,基本上可以看成是一部掌上電腦,可以外接鍵盤、滑鼠等配件操作。(圖/取自Valve)

Valve 接受 IGN 採訪的過程當中指出,Steam Deck 的產品定位是 PC 平台當中的一個設備,目前已經在考慮 Steam Deck 未來的模型,如果成功也會將開發模組提供給第三方廠商參考。

記者認為,這樣的系統、包括機身設計雖然相容性高,但是實在太複雜,一般玩家不會想要動這麼多腦筋,像 Switch 一樣單純專心當個遊戲定位的產品比較好。不過這樣的產品,確實為現有的PC遊戲市場開了一扇窗。


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上市情報方面,Steam Deck 使用的都是安全快速的  NVMe SSD 儲存模組,預計在 12 月發貨,美國時間 7 月 16 日下午 1點開放預購,起售價 399 美元(64GB),另外還有 256GB版本,售價 529 美元,512GB 版本售價 649 美元。順帶一提,該款產品 microSD 卡插槽擴展可用存儲空間。首批預計在美國、加拿大、英國與歐洲上市,其他地區預計在 2022 年推出。


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特約記者洪聖壹/綜合報導

歷經一年的沈寂,美國貿易協會(ESA)宣佈,全球最大電玩遊戲盛會-美國E3電玩展,今年確認從 6 月 12 日到 6 月 15 日舉辦,時間相較去年公告的有略為提前,而這也是自有 E3 以來,首度採用全線上,而且對所有人免費開放的形式舉辦。 

其實早在一週以前,ESA 大會便向多家媒體透露,並且在官網宣傳將 E3 2021 的主題定為「Game One」,會使用全線上舉辦的原因就是已經跟
估價收購任天堂(Nintendo),微軟Xbox,卡普空(Capcom),Konami,Ubisoft,Take-Two Interactive,Warner Bros.Games,Koch Media 等多家遊戲大廠承諾,將於 6 月 12 日(六)到 6 月 15 日(二)以完全線上的形式舉辦。

此次官方再次宣佈上線時間,目的在於鼓勵媒體、創作者、各行各業專業人員到 E3 2021 官方網站獲取更多訊息。ESA 總裁兼首席執行長Stanley Pierre-Louis透露,「我們正在將今年的E3賽事發展成為對外開放的活動,並且會透過大量的新作揭露和內幕來吸引粉絲。」

在遊戲宣傳方面,大會宣布已經和 IGN,Future Games,GameSpot,Polygon,IGN China 和 Game Bonfire 等多家遊戲媒體攜手,希望能夠藉由直播、報導、媒體同業參與和更多原創內容釋出等形式,搭配新聞發表會、重磅遊戲展示、任何形式的直播與特別來賓出席,為全球粉絲提供更深入的體驗。


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Stanley Pierre-Louis坦言,邀請遊戲媒體作為合作夥伴最大的目的是為了確保 E3 持續成為 TV Game 最具權威性的展會。他認為任何媒體合作夥伴都將有助於推動 E3 吸引比以往任何時候都更多的粉絲。

E3 2021 的線上活動由 當地知名活動公司 Paragon Creative Agency,360 Live Media和 SmithBucklin 設計。 ESA 大會也確認了 E3 2022 確實存在,並且希望以實體方式舉辦。

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